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La leyenda de Korra


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La serie se desarrolla en el mismo mundo ficticio de Avatar: la leyenda de Aang. El mundo está separado en cuatro grandes naciones: las Tribus del Agua, el Reino de la Tierra, la Nación del Fuego y los Nómadas del Aire. El enfoque de la serie es el "control" o "dominio", la capacidad de algunos humanos de dominar un elemento asociado con su nación (agua, tierra, fuego y aire), a estos humanos se les llama «maestros». Cabe mencionar que la mayor parte de la población de "Ciudad República" está constituida por no-maestros, personas normales que no pueden dominar ningún elemento. La única persona capaz de dominar los cuatro elementos es el Avatar, quien también debe mantener el equilibrio entre las cuatro naciones y servir de puente entre el mundo de los mortales y el mundo de los espíritus. El Avatar reencarna siguiendo el ciclo de avatares. El control se lleva a cabo mediante ejercicios físicos y espirituales, similares a las artes marciales asiáticas.

La serie está ambientada setenta años después de la caída del Señor del Fuego Ozai. El nuevo Avatar es una adolescente de diecisiete años llamada Korra, proveniente de la Tribu Agua del Sur. Domina el agua control, tierra control y fuego control, sin embargo, en un principio no fue capaz de realizar el control del aire debido a la nula conexión con su parte espiritual y debido a que sus entrenamientos de aire se retrasaron a causa de Tenzin el hijo del anterior avatar(Aang).
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DreamWorks Dragones ""Serie Animada"


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Tras los acontecimientos de la película “Cómo entrenar a tu dragón”, los vikingos de Berk (Mema en España) y sus antiguos enemigos, los dragones, viven felices y en armonía, pero esta coexistencia no es tan armoniosa como uno puede pensar. Los dragones siendo aún fabulosas bestias salvajes, sin querer crean algunos problemas en la isla; y otra vez, dando lugar al más gruñón entre los vikingos (Mohoso en España), a tomar una excepción a su presencia. Y en cada ocasión tal, corresponde a Hipo y a sus amigos, trabajar en una solución para el problema.

DreamWorks Dragones (conocido también por los diferentes nombres de las temporadas o simplemente Dragones) es un programa de animación estadounidense de DreamWorks emitido en Cartoon Network y en Netflix, basado en la película de 2010 Cómo entrenar a tu dragón. La serie sirve de puente entre la primera película y su secuela de 2014. Una vista previa de horas que consta de dos episodios emitidos el 7 de agosto de 2012, con el estreno oficial de la serie 4 de septiembre de 2012, la serie también dio un adelanto el 3 de diciembre de 2012 en Latinoamérica. Un total de 40 episodios saldrán al aire durante la primera y la segunda temporada.
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Scooby-Doo! Misterios S.A.


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Scooby-Doo! Mystery Incorporated (Scooby-Doo! Misterios S.A. en países hispanoparlantes)nota 1 es la undécima reencarnación del dibujo animado Scooby-Doo y la primera serie de la franquicia en ser realizada totalmente en formato HD Widescreen. El programa fue producido por Warner Bros. Animation bajo originalidad de Hanna-Barbera Productions, como un homenaje y secuela de ¿Scooby-Doo dónde estás?, la primera serie de Scooby-Doo de 1969. El show cuenta con 2 temporadas y un total de 52 episodios emitidos por el canal de cable Cartoon Network durante un período de tres años en los Estados Unidos, desde su preestreno el 5 de abril de 2010 hasta culminar el 5 de abril de 2013 con un especial de una hora de duración donde se emitieron las dos últimas partes de una trilogía formada por los capítulos 50, 51 y 52 que concluyen el show. En España, la serie debutó el 1 de noviembre de 2010 a través de la señal ibérica de Cartoon Network,2 mientras que en América Latina el estreno se llevó a cabo el domingo 6 de marzo de 2011 a las 17:00 por Cartoon Network Latinoamérica
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Johnny Test "Serie Animada"


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Johnny es parte de la familia de prueba, que consiste en sus 13 años de edad genio hermanas gemelas idénticas, Susan y Mary, y sus más de-the-top de los padres, su madre, Lila, que es una mujer de negocios adicto al trabajo en toda regla que funciona como el padre estereotipada de la familia casi toda la noche y el día, y su padre Hugh, que es un amo de casa obsesivo-compulsivo cuyos dos grandes obsesiones son limpiar y cocinar pastel de carne. Los Mellizos de ensayo suelen utilizar Johnny como conejillo de indias para sus diversos experimentos e invenciones (por lo tanto su apellido de prueba) en su laboratorio lleno de tecnología muy avanzada construida en más de ático casa las pruebas ', con la mayoría de los cuales tratan de impresionar a su vecino de al lado, Gil, en el cual albergan un profundo amor y obsesión aunque sus intentos para llegar de alguna forma de atraer su atención siempre terminan en fracaso.

Johnny es el niño malcriado molesto y muy irrespetuoso, que es generalmente la causa de los problemas de la ciudad, y es el mejor amigo de su antropomórfico (y parlante) perro, Duke, que es un perro callejero a quien Susan y Mary dio a nivel humano la inteligencia y la capacidad de hablar en un experimento cuando era un cachorro. Porque Johnny tiene Susan, Mary, y Duke por su lado, llega a vivir el sueño de cualquier niño, sólo para descubrir que algunos sueños no vale la pena vivir. Él es muy hiperactivo, ya menudo se mete con las invenciones de sus hermanas, causando problemas y el caos, pero a menudo demuestra ser muy inteligente, como por frecuencia engañar a sus hermanas genio o guardar el día de cualquier peligro que sucede en aparecer. Johnny puede considerarse muy mimada y obstinado, como él consigue lo que quiere a través del engaño, el chantaje o la manipulación, a pesar de que ama a sus hermanas en una forma que sólo un hermano puede. Johnny odia la escuela y no trabaja duro en todos, en todo caso, se hace todo lo posible para evitar hacer el trabajo, a menudo utilizando invenciones de sus hermanas para hacerlo y, a menudo poniéndose a sí mismo y / o en otros problemas como resultado.